iHorse3D 四大跑法入門視頻

為了進一步協助新玩家盡快理解遊戲系統,我們特別製作了以下四組視頻,對四種跑法作了一個簡單的示範。大家觀看時可以留意以下幾點:

•  片中的都是新馬來的,能力值是跟最初買回來的一樣,所以做出的時間不會是最快,各位應該留意在跑法上,全部以 1600m 作賽。

•  大家可以留意比賽時藍色速度計的位置,以及馬仔沿途的走位,以及最後直路的加速及打鞭時間。

•  只要能夠做到示範片段中的跑法,最低限度就避免了「唔夠氣」或者「到最後停低」等問題。至於能否奪得頭馬,就要看臨場各對手的表現。



放頭

騎師視點( demo01.wmv ) 觀眾視點( demo01b.wmv

簡單說明:放頭出閘最理想當然是將三角形對齊,但由於新馬的馴服度較低,所以能做到片段中的已經不錯。留意開跑後百多米開始拉馬減速,是避免到 1400m 那時超過指標的。最後直路時在 200m 打後才開始打鞭,而且不用連環打,一下一下的打即可做到小量加速的效果。

居前

騎師視點( demo02.wmv ) 觀眾視點( demo02b.wmv

簡單說明:片中的馬仔出閘是慢了少許,大家可以嘗試更準確的出馬。沿途走位則在第 3-5 位左右,最後的打鞭是為了保持原本的速度。

居中

騎師視點( demo03.wmv ) 觀眾視點( demo03b.wmv

簡單說明:由於出閘後看到整體的馬群速度較慢,所以拉住馬仔不要令它搶前失位,而大家平時出賽時一般可以推到指標低 3-4 格左右的位置的。最後 300 米就可慢慢開始打鞭,如果左下角的橙色 bar 不是太多可以較後才開鞭(新馬未夠氣)。

留後

騎師視點( demo04.wmv ) 觀眾視點( demo04b.wmv

簡單說明:雖然漏閘了,但是留後馬亦可慢慢的追上去(玩家心得的建議是對齊出閘亦可),注意不要超過指標提示的速度,馬匹位置亦不要太前(第 9 位之後),以保留紅色爆發力作最後極速(藍色速度計滿了)的衝刺。入彎後不久即準備在外檔過頭,否則到直路時內欄往往會沒有空間給你加速。